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十銓科技強身抗疫心法,新竹寶山桶柑園 自然農法 栽出團隊向心力
2020年全球新冠肺炎病毒肆虐,人類的工作及生活形態造成了極大的影響。十銓科技自疫情發生以來,積極配合中央疫情指揮中心的指示,董事長夏澹寧身體力行關懷員工家庭及身防疫狀況,並交代管理處規劃防疫應變與人員分流方案,鼓勵員工前往集團於新竹寶山認養的橘子園,以自然農法進行除草、施肥、剪枝、養護,讓同仁享受戶外生活的同時,遠離室內群聚的風險,更多了滿載的桶柑收成。 有鑑於疫情的不確定性,十銓科技取消了原訂一月底的集團尾牙,並將餐費及抽獎活動轉為一萬元員工慰勞金,連同每年保障 2 個月年終獎金一併發放。此外,員工自由參與耕作的集團認養橘子園豐收,董事長亦責成管理處代表捐贈兩千斤的桶柑給新店耕莘醫院及中華聖母堂,以慰問辛苦的醫護人員及分送需要幫助的人。集團員工每人亦獲得一大箱,讓同仁與家人一同分享辛苦耕耘的成果,補充維他命 C 增強抵抗力。 2021 年大環境在疫苗問世後露出一線曙光,記憶體產業更隨著全球半導體復甦跟著正向成長。十銓科技除了持續深耕自有品牌與電競,亦加緊 5G、智慧醫療及電動車所需的運算與儲存布局,把握記憶體產業歷史以來最好的發展契機,提升集團實力,來回報信任我們的股東與辛勤付出的同仁。
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遊戲設計的藝術:用高效能記憶體繪出美妙的光線及色彩
春節假期將近,一起迎接放鬆時光之際,絕對少不了刺激有趣的遊戲陪伴!越來越多熱門頂尖的遊戲畫面需要強大的記憶體支援,處理所有的動作和環境效果。作為全球最大的記憶體製造商之一Micron美光旗下品牌Crucial,擁有超過20年記憶體與儲存的先進經驗,Crucial Ballistix電競記憶體更讓遊戲表現出色、與眾不同。本文將介紹設計師如何在記憶體和儲存的幫助下,利用光線和色彩打造獨一無二的遊戲畫面,提升玩家的遊戲體驗。 Cyan於1993年發佈了《迷霧之島》這款遊戲,還記得其中那美麗的遊戲世界嗎?故事發生在一個風景如畫而又神秘的小島上,陌生人四處闖蕩,完成謎題,解鎖一些充滿濃霧或陰森晦暗的地方,也有的地方映射著從水面漣漪反射出來的明亮陽光。 《迷霧之島》必須在視覺上牢牢地抓住玩家,因為解開謎題後,玩家除了欣賞風景外,沒有什麼其他可做的。沒有打鬥的敵人,甚至也沒有可以交談的人物。《迷霧之島》是怎樣成為暢銷遊戲的?遊戲設計專家Elouise Oyzon認為,這是透過讓玩家真實的去感受世界來實現的。 Oyzon解釋說:「雖然《迷霧之島》的遊戲畫面十分靜態,而且當時的圖形能力也非常有限,但是設計師們經過深思熟慮才做出了光線和色彩方面的選擇,設計出非常漂亮的視覺體驗。」 作為羅切斯特理工學院的教授,Oyzon和Stephen Jacobs教學生怎樣製作電視遊戲。他們與互動遊戲和媒體學院的同事們教授各種遊戲設計方法,包括對遊戲玩法進行程式設計,以及怎樣結合電影、攝影、戲劇、動畫和其他藝術領域的技術,從而使遊戲更具活力。 光線和色彩的選擇只是遊戲設計的一部分,卻是美化環境和營造氛圍最重要的工具之一。恐怖生存遊戲,比如《惡靈古堡》和《絕命異次元》系列,如果沒有陰影來隱藏怪物,或者沒有閃爍的燈光來照亮它們,會怎樣呢?有多少現代經典遊戲,比如《巫師3》、《紅死救贖2》等等,都是在晝夜循環的背景下,讓人物的光照狀態不斷變化? Oyzon認為,這些藝術元素使得遊戲有身臨其境的感受。「一天中不同的時間會有不同的感覺:高光設計讓人覺得安全,高對比設計或溢光設計表示有威脅……這些都是設計師的巧思,歸於設計師希望玩家有什麼樣的感受。」 在本文中,Oyzon和Stephens將為大家介紹一些遊戲中他們最喜歡的光線和色彩效果並分享他們的感受。 專家們分享了設計師們使遊戲充滿氣氛,讓玩家身臨其境的技巧。 恐怖並不是唯一採用調色方法的流派。Stephens說,電影和遊戲中的每一種流派都對應一個視覺詞彙,大致預示了即將展開的故事類型。他最喜歡的遊戲《神通鬼大》,就是從光線昏暗的偵探辦公室開始,用大量的黑色電影隱喻來達到這一目的。 Stephens說,這款遊戲透過卡通骷髏人物創造出幽默感和各種異想天開的想法,但黑色流派是體驗的基礎。 Jacobs說:「這是一款融合了瑪雅人的來世、死亡之日和黑色電影的遊戲。它再現了卡薩布蘭卡。就像恐怖片一樣,黑色是一種流派,它在一定程度上代表您的審美。」 這款遊戲的背景是20世紀60年代英國另一個反烏托邦的現實世界。裡面有一個世界老大,有錢人吃了一種叫做Joy的藥,這種藥讓人感到幸福,而不會因為周圍令人毛骨悚然的東西和暴力而產生出恐懼和偏執。 主人公陷入悲傷,螢幕上的顏色變得暗淡和單調。如果你選擇吃下Joy,那麼鮮豔的色彩又回來了。 Oyzon說:「當然,Joy終究會殺了你,但這樣的設計效果非常好。」 她說,這種不自然的調色方法有利於設計師營造一種超現實和偏執的氛圍。就像《神通鬼大》讓人產生了「死亡之日」的感覺,《少數幸運兒》在角色造型和光線上都有60年代的美感,讓世界上充滿了怪異、虛假的幸福。 Oyzon說:「復古美學的選擇,再加上人物的動作設計,這些都是對人類的諷刺。這讓遊戲更有超現實感。」 《邊緣禁地》的發行以電影《瘋狂麥斯》為背景,給玩家帶來了FPS角色扮演類遊戲那種四處掠奪的樂趣。2009年發佈的《邊緣禁地》第一版,因風格酷似漫畫而廣受好評。 Oyzon介紹說,一種叫做「卡通著色」或「卡通渲染」的技術賦予了《邊緣禁地》獨特的美感。遊戲中的所有東西,從人物到地上的垃圾,再到沙漠中遙遠的岩層,雖然是二維設計,但卻讓人眼前一亮。卡通化的環境設計配上柔和的紅、棕調色,Oyzon說,這是經過深思熟慮的設計,如果一款遊戲想成為Frank Miller而不是海綿寶寶,這一點很重要。 Oyzon說:「卡通著色賦予了《邊緣禁地》漫畫書般的感覺,而調色板的風格與圖畫小說中粗糙的紋理和光線非常一致。」 FPS遊戲有的追求逼真的畫面,比如《現代戰爭》系列,而有的則像《毀滅戰士》那樣的暴力飛濺。《邊緣禁地》透過顏色來增加環境的砂礫感,而基於團隊策略的FPS遊戲《鬥陣特攻》則恰恰相反。遊戲中充滿了炫目的粉彩,這有助於辨識每個角色的特殊攻擊能力——這對於策略非常重要,也使得這款遊戲與同類競爭遊戲區別開來。 Oyzon評論:「《鬥陣特攻》光線明亮,富有卡通氣息,比《邊緣禁地》更輕鬆,玩起來更有趣。從調色的角度出發,想想《超人》和《蝙蝠俠》的區別。」 Stephens說,正常情況下,遊戲的設置限制了設計師所選擇的光線和顏色。例如,《惡靈古堡》系列遊戲就以水下城市Rapture為背景。儘管地圖上散佈著很多光線明亮的房間,但深綠色和藍色主導了遊戲,因為這些充滿藝術感的窗戶皆在深水裡。 Stephens說,這似乎是一個顯而易見的選擇,但要讓玩家以某種方式去感受環境——在這種情況下,是讓人感到毛骨悚然、與世隔絕,說起來容易做起來難。 他說:「水下設置肯定會影響調色板和光線,但必須做好這方面的工作。玩家不得不購買你所創造的東西。如果看起來不對勁,也就真正的game over了。」 本文中提到的一些較新版本的遊戲需要強大的系統才能流暢地運行,這種趨勢只會持續下去,尤其是在DRAM方面──越來越多的遊戲需要至少4GB甚至更多的記憶體。可以選擇Crucial Ballistix 8GB、16GB、32GB,甚至64GB記憶體以獲得更好的效能,帶來超乎預期的畫面更新率。 以下列出了系統要求,在某些情況下還列出了系統建議,以確保遊戲能在您的PC機上順暢的運行。 * 除了暴雪娛樂公司提供的《鬥陣特攻》的要求和建議之外,其他要求和建議都是基於Steam平臺。 作業系統:Windows Vista或者更高版本 處理器:Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz,AMD Athlon™ X2 2.8 GHz或者更高版本 記憶體:4GB RAM 顯卡:ATI Radeon HD 4650/NVIDIA GeForce GT 220/Intel HD 4000圖形,或者同等產品 音效卡:Windows相容卡 附加說明:支援OpenGL 3.3或者更高版本的GPU 作業系統:Windows XP SP3或者更高版本 處理器:2.4GHz雙核處理器 記憶體:2GB(XP)/2GB(Vista) 硬碟空間:13GB可用 影像記憶體:256 MB 顯卡:NVIDIA GeForce 8500/ATI Radeon HD 2600 音效卡:DirectX 9.0c相容 其他要求:初始安裝需要一次網路連接用於Steam平臺認證;需要安裝的軟體(遊戲中包含)包括Steam用戶端、DirectX 9、Microsoft .NET 4 Framework、Visual C++ Redistributable 2005、Visual C++。 推薦:作業系統:Windows XP SP3/Vista/Win 7 處理器:2.3 GHz四核處理器 記憶體:2GB 硬碟空間:20GB可用 影像記憶體:512MB 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 音效卡:DirectX 9.0c相容 其他要求:初始安裝需要一次網路連接用於Steam平臺認證;需要安裝的軟體(遊戲中包含)包括Steam用戶端、DirectX 9、Microsoft .NET 4 Framework、Visual C++ Redistributable 2005、Visual C++ Redistributable 2008、Visual C++ Redistributable 2010,以及AMD CPU Drivers(僅XP/僅AMD)。 需求:作業系統:64位,Windows 7或者更高版本 處理器:三核Intel或者AMD,2.0 GHz或者更快 記憶體:8GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce 460 GTX或者AMD Radeon 5870 HD系列或者更高版本 手機:NVIDIA GeForce GTX 580M或者更高版本 DirectX:版本11 儲存:6GB可用空間 推薦:作業系統:64位,Windows 7或者更高版本 處理器:四核Intel或者AMD,2.5 GHz或者更快 記憶體:8GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce 660 GTX或者AMD Radeon 7870 HD系列或者更高版本 手機:NVIDIA GeForce GTX 580M或者更高版本 DirectX:版本11 存儲:6GB可用空間 作業系統:64位,Windows 7或者更高版本 處理器:Intel® Core™ i3或者AMD Phenom™ X3 8650 影像:NVIDIA® GeForce® GTX 460,ATI Radeon™ HD 4850,或者Intel® HD Graphics 4400 記憶體:4GB RAM 儲存:30GB可用硬碟空間 推薦:作業系統:64位,Windows 7或者更高版本 處理器:Intel® Core™ i5,或者AMD Phenom™ II或者更好 顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 660,或者AMD Radeon™ HD 7950或者更好 記憶體:6GB RAM 儲存:30GB可用硬碟空間 作業系統:32位,Windows Vista SP2或者更高版本 處理器:Intel Core 2 DUO 2.4 GHz/AMD Athlon X2 2.7 GHz 記憶體:2GB 顯卡:DirectX 10相容 ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT/Intel HD 3000集成顯卡 顯卡記憶體:512 MB 儲存:20GB可用 音效卡:DirectX相容 推薦:作業系統:64位,Windows 7 SP 處理器:四核處理器 記憶體:4GB 儲存:30GB可用 顯卡:相容DirectX 11,AMD Radeon HD 6950/NVIDIA GeForce GTX 560 顯卡記憶體:1024 MB 音效卡:DirectX相容
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台灣大「車隊大管家3.0」助攻 改寫道路事故處理SOP,車聯網+行車紀錄器+保險 一鍵啟動 創新服務通過金管會審核
台灣大哥大與創星物聯去年底重磅力推的AI車隊管理平台「車隊大管家3.0」,再度發揮「數據上雲端、服務接地氣」優勢,升級推出智慧車聯網創新服務,透過台灣大即時連結雲端資料庫的通訊技術與優質的行動網路服務,搭配創星物聯開發的行車紀錄器,當發生交通事故時,碰撞震動將立刻啟動,將影像與行車數據自動上傳至產險資訊後台,駕駛也能一鍵點擊行車記錄器與保險客服通話,無需等待理賠人員到場,改寫道路事故處理SOP。此服務已通過金管會審核,為倉儲業、物流業、租車業、客運業等企業主、或公部門環保車隊等提升車隊管理效率、打造競爭利器,亦能協助改善車隊事故出險率,省時省力又更安全。 台灣大哥大商務長吳傳輝表示,「車隊大管家3.0」採用台灣大的行動網路,系統可支援最快每秒回傳車輛位置資訊的優異表現,比之傳統車機每15~30秒回傳的速率,有顯著提升,上路2個月以來甚獲好評,現在再推出車聯網技術銜接後端保險的創新應用,除了提供釐清事故肇責的最有力佐證、加速後續理賠流程之外,當下與保險人員溝通,還有助安撫駕駛情緒並大幅縮短現場處理時間。另外,透過完整蒐集駕駛行為數據,包括里程、車速、急煞頻率等,更能輔助業者快速掌握車隊風險,達到防患未然之效。 創星物聯總經理林俊彥表示,創星物聯透過自家純熟的軟硬體整合技術,延伸出新型態的保險科技(InsurTech),這項車聯網UBI (Usage Based Insurance) 駕駛行為車險應用服務,有別於市面上以手機APP簡易紀錄的方式,採以行車紀錄器準確收集駕駛行為與影像,搭載台灣大通訊後更如虎添翼,一旦偵測碰撞,即自動上傳前後15秒的影片畫面,加上行車紀錄器一鍵服務的設計、串接後續保險服務的商業模式,已通過金管會審核,堪稱監管科技(RegTech)的應用典範。 根據美國聯合市場調查(Allied Market Research)預測,全球智慧車隊管理市場規模於2027年上看986.6億美元,2020-2027年間年均複合增長率達15.8%,台灣大哥大掌握蓬勃商機,推出智慧車隊管理平台「車隊大管家3.0」,車聯網布局愈趨完整。台灣大去年與車用OTA領導品牌科絡達合力推出「OTA空中升級服務管理平台」,並宣布將與知名機車產業代表宏佳騰聯手開發智慧電車應用,同時一舉進軍5G車聯網,與台塑汽車貨運、艾歐圖iAuto等產學界重量級夥伴推出「5G工商業用自駕車」。台灣大透過優越的行動通訊與物聯網技術,展現「能所不能」的魄力與氣勢,未來盼能將車聯網應用輸出海外。
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防疫升級掀尾牙停辦潮,Edenred 助企業全力守護員工安全 福利不停擺!
近日疫情升溫,企業為守護員工健康,紛紛宣布取消或縮小尾牙規模,令許多人資及管理階層為了員工獎勵替代方案傷透腦筯!然而,卻有不少企業展開快速應變,改為使用線上尾牙抽獎,或加碼發放數位電子禮券來取代傳統的大型尾牙盛宴及尾牙禮品,成為減少接觸、但員工福利不縮水的聰明好選擇!例如仁寶電腦、美光等國內知名大企業,皆已因應疫情而彈性調整了實體禮物的發放模式,改為採用Edenred宜睿智慧(EDEN-Euronext Paris)Benefit Xpress福利即享券作為尾牙禮品的替代方案,不僅無須煩惱禮物發放,員工還能依照個人喜好選擇心儀的兌換品項,讓企業守護員工安全與員工滿意可同時兼得,大幅提升員工滿意度! Edenred業務副總葉義政表示:「年末尾牙一直以來都是員工相當期待的一大盛事,然而今年卻在疫情的影響之下使得規模縮小或取消,甚至也因此掀起了新型態尾牙或員工福利數位化的討論熱度。我們觀察到選擇使用電子票券取代傳統實體禮券的企業比例明顯上升,電子票券擁有可取代實體禮品及禮券發放的『零接觸服務』,能同時滿足企業防疫需求及員工們的期待,有效幫助福委會與企業單位不受距離限制、輕鬆發放禮品,犒賞員工福利心意到位。從一月開始,在尾牙季節期間,Edenred福利即享券客戶詢問度增加超過20%,從實體贈禮轉換發送即享券的速度也大幅加速,顯示Edenred所提供的福利即享券,已深受企業客戶及其員工的歡迎與肯定!」 企業過往為了滿足員工對於禮品的多元喜好,需要接洽不同單位進行採買,過程繁複且耗時。而Edenred透過創新技術,匯聚最受員工福利市場歡迎的13大旗艦品牌電子票券,如家樂福、遠東SOGO百貨、王品集團等組合成「Benefit Xpress福利即享券」,橫跨百貨、超商、影音娛樂、餐廳品牌,讓福委只需決定面額,兌換品牌的選擇權則交由員工;不僅如此,企業也無需再面臨以往B2B會有最低採購數量的限制,可以直接在【即享券企業禮贈平台】上進行線上小量購買,從採買到發送輕鬆一指搞定、即買即發,即使中小企業也可以輕鬆採用無負擔! Edenred深耕員工福利市場,至今已服務全台超過兩千家企業客戶,每年發出超過上千萬張即享券,「Benefit Xpress福利即享券」從發放、領取到使用兌換全程100%數位化,能有效為不同產業、不同規模的企業解決各式福利禮券發放的困擾,更能因應客戶的需求量身打造客製化服務,解決企業福委們在準備尾牙禮品及三節禮金時面臨到的各樣困擾,透過Email或簡訊即可輕鬆快速將電子票券配送給每位員工,無須下載APP,也不用提供員工個資,能夠同時滿足「降低非必要接觸機會」的需求以及感謝員工的心意,絕對是犒賞員⼯的絕佳利器,助企業在防疫期間送禮沒煩惱,寵愛員工傳遞心意零距離!
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微星MPG ARTYMIS全新上市,1000R曲率ARTYMIS343CQR電競顯示器
微星科技全新「MPG ARTYMIS系列」震撼登場,MPG ARTYMIS343CQR曲面電競顯示器,擁有最貼近人眼的1000R曲率,驚艷的遊戲視覺呈現、先進護眼技術搭配簡約時尚外型、貼心滑鼠夾線器設計/可調式腳架、HDMI CEC設計與調音功能,大大滿足玩家的娛樂需求。 MSI ARTYMIS系列採用了最新的1000R曲面技術,可創造出更接近人眼視角的完美曲率,HDR400減藍光設計,減少因長期使用屏幕而造成的眼睛疲勞。同時,增強覆蓋感和沈浸感,更帶來環繞沉浸式的視覺體驗。內建165Hz更新率與1ms反應時間,對於喜愛快速移動類型的第一人稱射擊遊戲、模擬賽車或即時戰略…等遊戲的玩家,是一款非常適合的顯示器。 ** 1000R曲率影片:https://reurl.cc/9ZGprV MSI MPG ARTYMIS 343CQR 擁有21:9超寬顯示器畫面與輕薄機身設計、DisplayHDR400認證搭配3440x1440(UWQHD)的解析度和21:9的寬高比,廣泛的色彩範圍圖像,可以盡情享受最新3A遊戲大作,擁有完美的精美細節饗宴。 MPG ARTYMIS 343CQR是第一款導入HDMI CEC(消費者電子控制)功能的電競顯示器。將內置的HDMI CEC技術連接到PlayStation或Switch控制器後,"具備自動喚醒功能"。支援USB Type-C連接埠,可輕鬆連接設備,並為設備供電(最高15W)。透過AI計算消除背景噪音,幫助玩家之間擁有更精緻的音質進行交流,實現最佳團隊合作,贏得最終勝利。 從家中連接到顯示器時,透過MSI設備中True Color Sync功能(顯示器色彩調整軟體),可將筆記型電腦配置相同的色彩性能/顏色顯示,避免設備之間的顏色配置差異,提供專業玩家體驗更清晰、真實的遊戲畫面色彩與細節。
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友訊科技宣佈正式代理Cyberbit!資安產品線佈局更加完整,打造無懈可擊資安解決方案、強化全方位網路部署
D-Link友訊科技台灣分公司宣佈正式取得國際資安品牌Cyberbit台灣代理權,推出Cyberbit Range資安解決方案,強大的超仿真攻防演練模擬系統可讓跨領域的機構包含政府、金融、教育、企業等作為資安攻防模擬及訓練平台之用,提供全球領先的資安防禦技術,藉此培養專業防駭的優秀人才,打造強韌資安防護。 隨著網路不斷變遷與革新,企業面臨越來越複雜的網路攻擊手法,網路資訊安全也成為企業經營的核心關鍵。在萬物連網的數位化時代,駭客攻擊和資安威脅不斷演化,回顧過去幾年,台灣也曾發生多起重大資安駭客攻擊事件,無論是資安漏洞、殭屍病毒攻擊或植入惡意程式皆讓各類型企業防不勝防,導致的經濟損失和商譽損壞難以估算。企業投放大量資源採購網路安全設備,但面對繁複的資安系統,培訓具備攻防實務、熟稔各式實戰技巧的資安人才更是企業迫切需求。 近年因應智慧製造、工業4.0的發展趨勢,從IT、OT到IoT的融合也成為諸多單位對於資安管理的一大挑戰,國際資安領導品牌Cyberbit具備開發與設計相關的尖端網路安全技術,瞄準這個發展趨勢,提供客戶從IT到OT滴水不露的完整資安解決方案,其所推出的Cyberbit Range攻防演練模擬系統能模擬各種網路攻擊情境,提升操作人員實戰技巧。Cyberbit在全球五大洲、20多個國家及地區皆已佈局Cyberbit資安產品的銷售推廣,並在北美、歐洲和亞洲建立子公司和支援中心。Cyberbit的客戶包括《財富》雜誌評選的500大企業、關鍵基礎設施組織、電信營運商、大學和政府部門等,產品已通過眾多客戶的考驗與認可,可為企業訓練內部資安人員、打造全方位資安防護網,透過主動偵測新型態網路威脅,強化企業資安人員的實戰防禦能力,增加數位化強勢競爭力。 D-Link友訊科技台灣分公司總經理鍾振遠表示:「隨著網路應用越來越多元,各類型組織所面臨的網路威脅變得更加嚴峻與變化莫測。企業面對資安的態度應轉守為攻,以強化訓練、主動偵測、精準預測等策略,來面對日益倍增的資安威脅,藉機突破重圍並確實建構完整的資安防護機制。Cyberbit擁有全球領先的網路安全訓練及模擬系統,可真實模擬各種網路駭客攻擊情境、提升IT人員實戰技巧,透過規劃資安專業課程來訓練內部人員,進而培養解決威脅的操作技術。此次與Cyberbit的合作,期許協助企業抵禦網路駭客威脅,並提供技術領先的資安解決方案,讓客戶營運穩定成長!」 Cyberbit大中華區區域總監Calvin Ng表示:「Cyberbit是全球資訊安全防禦系統領導廠商,我們不僅協助企業抵禦威脅,更提供技術領先的防護機制,幫助客戶防範科技變遷所帶來的資安漏洞。Cyberbit Range系統深受眾多國際企業、資安訓練中心採購,可依場景及網路建置客製化培訓內容,並使⽤領先市場的商業SIEM、防火牆、端點安全系統和分析⼯具等資安產品。透過Cyberbit Range攻防演練模擬系統,政府單位、企業、教育單位可培訓出能快速因應網路攻擊的人才,藉此積極防禦、主動迎擊未來網路駭客的各種威脅。」 D-Link友訊科技所代理的Cyberbit Range系統涵蓋數十種擬真網路安全方案,可做為企業內部SOC團隊的訓練平台和資安人才培訓中心,在遭受駭客網路攻擊前模擬各種級別、紅軍藍軍攻防、個⼈或團隊情境的網路攻擊,達到提升應變能力與資安意識等多重目標,為企業資安團隊帶來更有效的檢測與評估。
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《小小冒險娘》攜手「鬼馬少女」吳映潔,邀請你正式加入冒險大陸!
今日《小小冒險娘》官方宣佈,代言人吳映潔作為冒險大陸的先鋒指揮官,與大家一起迎接遊戲首日正式開服!天生自帶少女感的吳映潔,與冒險世界中的少女們如出一轍,活潑可愛的她將率領諸多冒險少女開啟冒險世界的大門! 讓我們跟隨吳映潔的節奏,一起加入綠洲聯盟組建全新的少女陣容,阻止冒險大陸被敵人破壞吧! 《小小冒險娘》今日正式開服,「鬼馬少女」吳映潔正式加入指揮官陣營,專屬福利活動正式開啟! 新入駐的指揮官們每日登錄即可領取50連抽,快快收集你的專屬少女陣容,帶領她們前往冒險世界探險去吧! 指揮官登錄七日即可領取橙色治療少女!更有超多稀有招募卡與橙色稀有裝備贈送,讓新加入冒險的指揮官們,冒險路上暢通無阻,體驗到更加暢快的冒險樂趣! 指揮官們進入冒險世界之後,完成每日指定任務,即可獲得超值道具獎勵,招募券、金幣、稀有裝備通通都拿下!超強的少女陣容,每一位指揮官都可以輕鬆拿到哦! 更多趣味玩法內容,敬請各位指揮官前往《小小冒險娘》進行自由探索!同時歡迎多多關注《小小冒險娘》官方資訊與動態瞭解最新活動內容,少女世界的大冒險就等指揮官駕臨了! 全新卡牌養成手遊《小小冒險娘》全平台已經正式開啟,點擊下方連結,前往冒險世界,指揮官啊,請帶領少女們前進吧! Google Play下載地址:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xipu.newxxmxn.tw App Store下載:https://apps.apple.com/tw/app/id1547941789 FB官方粉絲團:https://www.facebook.com/TWxxmxn 官方網站:https://xxmxn-appoint.puuuuu.com/appoint/index3
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HTC最新人才深耕成果 從基礎教育向下扎根XR人才培育,與新北高工合作 首間技術中學「VIVE培訓中心」落成
奠定台灣科技創新,從培育人才做起。持續投資台灣XR人才永續發展的全球智慧型手機與虛擬實境創新設計領導者HTC(宏達國際電子股份有限公司,以下簡稱「HTC」),今日(2)再度宣佈最新人才深耕成果:與新北市重點技術型高級中等學校-新北市立新北高級工業職業學校共同合作建置「VIVE培訓中心」業已落成,雙方共同加入「新北創新教育加速器計畫」,展開XR核心技術向下扎根。 5G時代讓AR/VR能做到更多夢想中的事情,全球虛擬實境產業正以超乎想像的速度發展,疫情加速催生數位轉型與商業模式的轉變,形成大量XR人才及內容產製的需求趨勢。先前HTC與國立東華大學合作打造東台灣首間VR人才培育中心,發展高教深耕計畫,落實專業人才培育。HTC希望持續透過各地區產學合作計畫,讓台灣學生能從基礎教育即開啟對虛擬實境的認識,堅實台灣XR人才。 與新北高工資訊科合作加入「新北創新教育加速器計畫」,讓新北市的孩子就近可獲得創新科技教育。雙方合作從XR專業學習場域建置,到新北市資訊競賽人才培訓基地成立,以及跨領域業師產學合作,到結合社區資源辦理國中職業試探課程等面向進行深度交流。 全球虛擬實境創新領導者HTC台灣區總經理陳柏諭表示:「新北高工資訊科『VIVE培訓中心』結合專業完整的軟硬體設備及『跨領域整合XR創作人才』課程,技職學生可藉由實作及階段性程式設計課程,邁向XR專業設計人才。結業期滿且成績合格者,將獲得由HTC所頒發的VIVE VR結業證書,完整紮實的培訓計畫可為年輕學子未來升學與就業領域挹注充沛軟實力。」 新北高工校長林恭煌表示:「新北高工在XR課程安排上不僅教導學生虛擬實境遊戲設計技術,更希冀學生透過3D虛擬實境技術開發介紹新北市在地特色內容。課程將結合科大、業界及本校師資,由淺入深引導學生學習開發技術專才,第一年期程學習XR核心技術,第二年期程結合專題製作,發展特色內容,啟發無限可能。」 林恭煌進一步表示:「本校另將整合學區內土城國中、中正國中等校共同辦理AR/VR遊戲設計職業試探課程,透過實作與參訪以建立國中生對於物聯網、虛擬實境、機器人、人工智慧等未來新興產業發展的認識,並吸引對資訊科技有興趣之學生優先選擇本校就讀,以留住優秀人才。」
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網石公司獲選 2020全球手機遊戲發行商8名,今年預計推《二之國:交錯世界》等作品,穩坐龍頭的手機遊戲公司從2015年起,每年都獲選全球前10名的殊榮
致力提供高品質手機遊戲體驗的遊戲開發兼發行商網石公司(Netmarble Corporation)今(3日)宣布,榮登市調公司App Annie「2021年52大開發商」排行榜中第8名的殊榮。本次調查是根據2020年全球手機遊戲市場銷售成績為評選標準。 根據手機應用程式市調網站App Annie公布的資訊,網石去年在蘋果App Store及Google Play雙平台銷售成績榮登排行榜前10名的佳績。騰訊、網易和動視暴雪也入圍今年的排行榜。 網石曾在2015年獲選前52大發行商之首,加上今天公布的2020年銷售排行,已經連續6年獲得前10名的成績。 網石去年在全球推出豐富多樣的遊戲作品,其中去年3月推出的《七大罪:光與暗之交戰》大獲成功,在全球主要市場都拿下好佳績。該遊戲在北美蘋果iOS熱銷榜榮獲第10名的佳績,並在法國雙平台暢銷榜皆拿下第1名的好成績。 網石接下來也預計在全球推出多款遊戲。開放世界RPG遊戲《劍靈:革命》預計2021年第1季將會在歐美推出。網石也正在研發多款重點遊戲,包含《二之國:交錯世界》、《Seven Knights Revolution》和《MARVEL Future Revolution》,希望提供玩家更多遊玩的樂趣。 《二之國:交錯世界》重現世界知名奇幻遊戲《二之國》的世界觀,是網石與Level-5、吉卜力工作室及久石讓攜手合作,並由網石《天堂2:革命》開發商以Unreal 4 引擎打造,在手機平台上完美展現的高品質手機遊戲。 《二之國:交錯世界》有充滿猶如童話故事動畫的3D全彩畫面,並搭配高品質的過場影片。此外,遊戲內也搭配來自原版IP的高品質音樂,讓玩家在遊玩時,能享受豐富的視覺和聽覺饗宴。 《Seven Knights Revolution》是使用RPG手遊《七騎士》IP製作的MMORPG手機遊戲。遊戲劇情從騎士們組織起來,企圖拯救七騎士的英雄們消失後的混亂世界。玩法方面,玩家可以將自己化身為七騎士英雄,並可以更換英雄部分的武器,為遊戲內戰鬥時帶來多樣的組合和戰略玩法。 「網石致力帶給全球玩家獨特的遊玩體驗,並在2020年推出包含《七大罪:光與暗之交戰》、《Seven Knights 2》、《全民打棒球 Pro》、《A3: STILL ALIVE》和 《MARVEL:英雄之域》等作品。」網石公司共同CEO李承元說,「我們有信心玩家也會覺得2021年推出的新作好玩又深具吸引力,我們也迫不及待與玩家分享更多今年度新遊戲的消息。」
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施耐德電機加快其永續發展戰略,在媒體《企業騎士》全球永續發展企業排名中名列第一,施耐德電機宣布了六個長期承諾,目標是於2025年實現11個具體的永續發展目標,根據媒體《企業騎士》2021年全球100強排名,施耐德電機成為全球最具永續性的企業
能源管理與自動化全球專家施耐德電機(Schneider Electric)今日宣布將環境面、社會面及治理面的考量納入企業活動的長期策略,並且協助客戶與商業夥伴實現其永續發展之目標。 與本公告及新聞同時發佈的消息是,加拿大媒體和研究公司Corporate Knights(譯:企業騎士)依據企業的永續發展績效進行排名及金融產品評級,首次將施耐德電機列為「全球百強永續發展企業」年度指標的第一名。 施耐德電機從前一年度全球第29名躍升至2021年的第1名,是對施耐德電機對於環境、社會和公司治理 (ESG) 問題的早期投入及永續承諾的重要認可。本新聞還強調施耐德電機已轉型為促進能源效率及永續性的領導數位解決方案提供商。 施耐德電機董事長兼首席執行長Jean-Pascal Tricoire表示:「我們的戰略核心是建立永續的業務及企業。客戶、員工、合作夥伴和投資者從未像現在如此關注ESG。 施耐德電機長期以來一直在處理這些問題,我們一直在為自己、客戶及合作夥伴提高標準。」 「施耐德是ESG事務的早期採用者,我們在2005年就推出首個永續發展量表。但是,ESG承諾不能只是一次性的,施耐德每三年會加強一次企業承諾。 我們所有人(公司,政府,個人)都致力於讓世界更 “Green潔淨”,更具包容性。 我們的新承諾將定義了企業下一步的貢獻。」 新的施耐德永續發展影響(SSI)計劃將涵蓋2021-2025年,且大大促進了先前目標的實現。 此計畫建立在六個長期承諾的基礎上,這些承諾將實現聯合國的永續發展目標。 這些長期承諾是為一個積極應對氣候變化的世界而行動、 高效的利用資源、 遵守其信任原則、 創造平等機會、 發揮各代人的力量、 並賦予當地社區權力。 施耐德電氣首席策略與永續發展長Olivier Blum表示:「使世界更潔淨,更公平合理的能力和意願不僅是道德責任,且具有良好的商業意義。」「以COVID-19為標誌的2020年,一系列與氣候有關的災難,以及《巴黎協定》關於氣候變化的五週年,增強了採取行動的緊迫性。 它也強化了客戶加速過渡至低碳世界的意願。 施耐德電機的解決方案正可協助客戶實現以上目標。」 這些長期承諾包括到2025年可實現的11項具體目標。 並且,在施耐德電機經營的一百多家市場的領導者,也將首次設定當地目標,以解決其社區中的基層需求。 自2005年推出全球首個企業永續發展量表以來,施耐德在永續發展成就方面就屢獲殊榮,也一直按季度報告著這些財務之外的表現, 僅在過去一年中,施耐德就已經加強了自己的脫碳路線圖,並簽署了《氣候承諾》。施耐德也是第一家發行與ESG相關的可轉換債券的企業,連續10年被列入提高環境透明度與採取相關行動的企業披露項目(CDP)A-List,並被《金融時報》評為「多樣性領袖50強」。
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